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[Règle Alchimique] Créer une potion : exemple

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Krovavyy Nenavist
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[Règle Alchimique] Créer une potion : exemple

Messagepar Krovavyy Nenavist » 31 mai 2018, 21:53

Les règles Alchimiques laissent quelques doutes à certains joueurs sur la pratique et ils voudraient des exemples concret.

Les ingrédients existe sous 3 formes :
- Ce qui se récolte sur un joueur ou un PNJ (coûte 1SM si c'est un démembrement, pas de démembrement pour les poils).
- Le verre d'eau qui est un authentique verre d'eau composé d'un verre (pas forcément en verre) et d'eau (cette fois en eau).
- Pour tout le reste ce sera des cartes plastifiés, vous aurez une liste, fournis dans votre enveloppe joueur, montrant l'illustration de chaque ingrédient.

Pourquoi les joueurs n'ont ils pas la liste des effets d'ingrédient ?
Car une partie du jeu d'Alchimiste consiste à remplir son "herbier" pour savoir quel ingrédient fait quoi. Selon son niveau de compétence un Herboriste/Alchimiste commence avec un herbier plus ou moins complet.
Ensuite il devra enquêter.

Cependant, à la création d'une potion le joueur n'est pas informé de ses effets.
Il peut étudier sa potion (10min sur table alchimique) pour savoir les effets ET les ingrédients mais PAS quel ingrédient fait quel effet.

Maintenant pour des exemples concrets de potion :
► Afficher le texte


Une potion peut donc être positive ET négative, elle ne peut être détecté (ne pas boire son verre car il y a un papier potion dessous est donc de l'anti jeu) même pour un Alchimiste, il ne sait que c'est une potion que si on lui dit.
Etudier son verre sur table alchimique par paranoïa pour savoir si il n'est pas empoisonné est possible.
"Je peut vous proposer une partie de carte, des artefacts ou des organes... Après pour les choses plus rares c'est en arrière boutique..."

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